180bpm
Unity5에서의 AssetBundle 관련 플로우와 코드 수정(수정중) 본문
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우선 플로우
- Unity의 BuildPipeline을 통해 에셋번들 뽑음
- 단일이냐, 그룹이냐에 따라 코드가 살짝 다름.
- 뽑힌 파일들을 이용해 패치 리스트 만들음.
- 담기는 정보 - 에셋경로#압축해제후해시#에셋번들네임
- 서버업로드
- 패치리스트 받음
- 가지고 있는 파일과 대조해서 해시가 달라진 파일만 다운로드 시도
- Scene은 따로 받음.
5버전 샘플
http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager?playlist=17117
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