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180bpm
매번 할때마다 지치는 라이브러리 만들기. ADT는 옛날 방식에 가깝고 Gradle은 최근 방식이다. ADT 참고 자료 https://xischrist.blog.me/220609500591 1. 이클립스 설치 ( 나는 2018.12 버전 설치) - java was started but returned exit code=13 오류 발생시 eclipse.ini에 java 경로 추가 --launcher.appendVmargs\ -vm C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_191/bin/javaw.exe -vmargs 2. ADT 플러그인 설치 https://striban.tistory.com/43 3. import -> existing android code into workspace - 너무..
사용법이 쉬운줄 알았는데 설명이나 문서가 없어서 씅질나서 ㅡㅡsku랑 init에 넣는 string이 뭔지 한참을 찾았다. IABUIManager.csusing UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Prime31; // prime 31 안드로이드 테스트 앱 // 결제 테스트까지 목표를 한다 // 참고 자료 // @see https://www.google.co.kr/search?q=prime31+site:http://www.devkorea.co.kr // @see http://www.androidpub.com/2411952 // @see http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=2..
sku (인앱 상품)을 올리려면 빌링 퍼미션이 포함된 APK가 올라가야만 하고,예전엔 프로덕션 / 출시 대기상태여도 테스트가 되었다는데 지금은 바뀌어서 그게 되지 않는다고 한다. 그래서 생각한게 1. 빌링 퍼미션만 포함된 빈 프로젝트를 올리고 출시까지 해버린다.2. 실제 프로젝트는 apk로 설치 해서 테스트를 한다. 해봤는데 된다.굿. 15/09/16일 수정그냥 알파에 올리고, 인앱상품 추가하고, 업데이트 대기중 풀리고 2시간 뒤쯤 테스트 하면 된다.