180bpm
월드 오브젝트의 좌표를 NGUI 좌표로 변환 본문
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http://www.unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=writings&wr_id=92&sca=GUI
else if (ARROW_UID.Contains(currentTutoUID)) { // 몬스터 위치에 정확한 좌표 찍기 위한 하드코딩. GameObject g = GameObject.FindGameObjectWithTag("Monster"); Vector3 p = Camera.main.WorldToViewportPoint(g.transform.position); p = UICamera.mainCamera.ViewportToWorldPoint(p); btnArrow.transform.position = p; setActiveTarget(btnArrow.gameObject, true); }
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