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180bpm
최중요 중괄호는 다음과 같이 사용해야만 한다 function f() { return{ } } 사용하지 말아야 한다 function f() { return { } } 이유 - 값이 아예 달라져버림. 컴파일러의 특성. 프로텍트는 언더바 중요 함수에서 데이터들을 사용할땐 캐시를 잡아서 사용하도록 한다 var tempStr:String = DisplayObject.name; var fromIdx:String = tempStr.substr(0, tempStr .length - 1); 쓰지 말아야함 var fromIdx:String = DisplayObject .name.substr(0, DisplayObject .name.length - 1); 이유- AS는 스크립트면서 런타임 기반이기때문에 데이터를 동적으로 생..
추가 설명. 이 그림에서 가운데 stage부터 mc6의 의미는 stage에 mc1이 있고 그 안에 mc2 그 안에 mc3..식으로 되어있는 구조이다. 이벤트 반응은 기본적으로는 캡쳐 상태(eventPhase : 1)에선 반응하지 않고 타겟팅이나 버블링 상태에서 반응한다. target은 지정된 객체, currentTarget은 버블링을 거치면서 이벤트가 처리되고 있는 객체. 그래서 currentTarget은 계속 변한다. *이벤트 클래스의 주요 속성 Type : String - 이벤트의 이름. 주로 상수를 많이 쓴다. target : EventDispatcher - 이벤트를 발생시킨 객체 참조 currentTarget : EventDispatcher - 현재 이벤트를 처리하고 있는 객체 참조 eventPh..
1. 로딩 이미지 클래스(Main_Loading)를 만들었는데 얘가 그림은 불러지는데 Complete 되면 호출될 핸들러랑 언로딩 되는 핸들러를 계속 찾질 못하고 있었다. 한나절동안이나 고생했는데 원인은 이미지 로딩 부분. public function loadImage($resourceURL:String):Void { var tempStr:String = "LoadingImg_L02.tga";. loader.addEventListener(Event.COMPLETE, this, "hnImageLoadComplete"); loader.load(tempStr, this, { _x : 0, _y :0, _width:stage.stageWidth, _height : stage.stageHeight } ); } 불..
import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextField; var txtx:TextField; var tf:TextFormat = txtx.defaultTextFormat; tf.letterSpacing = 40; txtx.defaultTextFormat = tf; function textInsert():void { //요렇게 해야 새로 입력해도 씹히지 않음 txtx.text = "새료 입력된 텍스트입니다"; } textInsert(); 그렇다.
AS 2.0 코딩을 하던중에 TextField의 값을 받아와서 Number형 변수에 넣는 구문이 있는데 trace해보니 0이 앞자리에 들어오는 경우 (ex_'0123456')가 있어서 뭔가 해서 데이터형을 찍어 봤다 var iTempNumber:Number=1; TextField.text="0123456"; iTempNumber = TextField.text; trace (iTempNumber); trace (typeof iTempNumber); output > 0123456 string 보통 대입할 데이터형에 따라서 집어넣는 데이터가 (Warning이 뜨는 경우도 있지만) 형변환 되거나 에러를 뱉을텐데 얘는 반대로 되네..