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180bpm
추가 설명. 이 그림에서 가운데 stage부터 mc6의 의미는 stage에 mc1이 있고 그 안에 mc2 그 안에 mc3..식으로 되어있는 구조이다. 이벤트 반응은 기본적으로는 캡쳐 상태(eventPhase : 1)에선 반응하지 않고 타겟팅이나 버블링 상태에서 반응한다. target은 지정된 객체, currentTarget은 버블링을 거치면서 이벤트가 처리되고 있는 객체. 그래서 currentTarget은 계속 변한다. *이벤트 클래스의 주요 속성 Type : String - 이벤트의 이름. 주로 상수를 많이 쓴다. target : EventDispatcher - 이벤트를 발생시킨 객체 참조 currentTarget : EventDispatcher - 현재 이벤트를 처리하고 있는 객체 참조 eventPh..
1. 로딩 이미지 클래스(Main_Loading)를 만들었는데 얘가 그림은 불러지는데 Complete 되면 호출될 핸들러랑 언로딩 되는 핸들러를 계속 찾질 못하고 있었다. 한나절동안이나 고생했는데 원인은 이미지 로딩 부분. public function loadImage($resourceURL:String):Void { var tempStr:String = "LoadingImg_L02.tga";. loader.addEventListener(Event.COMPLETE, this, "hnImageLoadComplete"); loader.load(tempStr, this, { _x : 0, _y :0, _width:stage.stageWidth, _height : stage.stageHeight } ); } 불..
import flash.text.TextFormat; import flash.text.TextField; var txtx:TextField; var tf:TextFormat = txtx.defaultTextFormat; tf.letterSpacing = 40; txtx.defaultTextFormat = tf; function textInsert():void { //요렇게 해야 새로 입력해도 씹히지 않음 txtx.text = "새료 입력된 텍스트입니다"; } textInsert(); 그렇다.