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180bpm
예전엔 폰트크리에이터로 뚝딱뚝딱했는데 오늘은 뭐가 잘 안되었다. NotoSans CJK와 Century Gothic을 합쳐달라는 요청이 와서 테스트를 돌려봤다 1. 폰트크리에이터 5.5로 파일 열기 -> 실패 OTF 파일을 못여는 문제가 있었다. TTF를 구해서 돌려봤으나 에러와 함께 사망 2. font forge의 스크립트를 쓰면 된대서 시도해봤다 -> 마찬가지로 OTF 파일이 안열림, 궁여지책으로 KR만 구해서 열었더니 열..리긴 하는데 병합이 안됨 KR의 TTF를 열었더니 어찌어찌 되더라 notosans OTF 됨, notosans CJK OTF 안됨, notosans CJK TTF 안됨 notnosans CJK KR OTF 안됨, notnosans CJK KR TTF 됨 메인을 century go..
https://docs.devtodev.com/integration/integration-of-sdk-v2/sdk-integration/unity Unity - devtodev documentation The SDK can’t control app activity in case you use Windows Standalone therefore this responsibility is shifted to the developer. While initializing the SDK, the activity starts automatically and after that, the activity status will not auto-change. To tr docs.devtodev.com Assembly 'As..
시놀로지에서 돌리다보니 많이 느려서 우분투 서버를 돌려놨다. 터미널이..불편하다.. https://websetnet.net/ko/top-10-terminal-emulators-for-linux-with-extra-features-or-amazing-looks/ 나는 cli가 아직 익숙하지 않아서 시놀로지의 docker와 비슷하게 웹에서 관리할 수 있게 포테이너 설치. https://www.hind.pe.kr/1355 우분투 서버에 Docker로 Portainer 설치 Docker를 설치하긴 했는데, Docker를 핸들링하려면 매번 Command Line으로 마술부리듯 끊임없이 입력해야 한다. 물론 Command Line 입력 작업이 매우 직관적이기 때문에, 명령만 잘 구성한다면 매우 편리하 www.hin..
나만의 프레임워크가 없어서 매번 프로젝트때마다 바닥부터 다시하는게 많이 번거로웠다. 프레임워크를 쓴다고 해도 교육하고 유지보수하는것도 일이고.. 그래서 혹시 오픈소스 프레임워크가 있나 찾아봤다. 게임특화보단 범용으로. github에서 unity-framework, unity3d, unity-3d-framework등 다양한 토픽으로 검색해봤는데 이름 날렸던 프레임워크들은 대부분 개발 중단되었고 중국산 프레임워크들이 엄청난 star를 등에 업고 상위권에 포진해있었다. 그래서 찾은 프레임워크가 거의 대다수가 중국산인데.. 영문 readme 조차 없는 경우가 태반이라쓰는게 괜찮은가 싶은 생각이 계속 든다.. 중국에서 깃헙 막아서 gitee 쓴다 하지 않았나? openupm란것도 만들었더라. 중국산 특성이 1. ..
결론 - 앨범을 살릴수가 없어서 실패.. 그냥 쓰기로 했다. 7월엔가 고화질도 드라이브 용량을 잡아먹게 되면서 남은 용량이 삽시간에 바닥났다. 픽셀폰으로 사진을 구글포토로 백업 하면 '원본'으로 올릴 수 있다고 해서 어케어케 준비를 해놨다. 우선, 백업 서버 만드는건 다음 글 참조 https://www.clien.net/service/board/lecture/16371624?po=0&sk=title&sv=%ED%8F%AC%ED%86%A0&groupCd=&pt=0 픽셀1 이용한 포토 무제한 서버 구축 팁/사용기(다소 긴글) : 클리앙 2021년 6월 1일부로 무제한 무료정책이 끝난 구글 포토 이후 무료로 제공해주는 15기가로, 몇년은 갈 줄 알았건만2개월만에 12기가 사용.. 뭔가 대책을 세워야 겠다는 생..

PC, 개발자모드 모바일, 모바일, 웹뷰, 4개 다 동작이 다를 수 있다..주의할것. 심지어 네이티브로 짠 웹뷰와 UniWebView의 동작도 달랐다..너무 힘들었다. ex. 웹뷰에서는 DRM 기본 지원 안함. permissionRequest에 RESOURCE_PROTECTED_MEDIA_ID 추가등등......... 1. conemu에 putty 연결 http://www.songtory.com/post/001005/1/220 conemu 에 putty 연결하기 (SSH 연결) : [songtory.com] 생활코딩 페이스북에서 conemu 라는 command 를 추천하는걸 보고.. 설치해 봤는데.. 아주 좋다. 아주 좋아~!! 우선 탭기능이 있어서 창을 여러개 띄우기가 매우 용이하다. 이런 탭기능에 s..

업데이트가 되었는지 또 뭐가 잔뜩 바뀌었다. 거기에 코로나탓인지 딜레이가 너무 길다. 1. apk를 올릴 수 없다. abb라는 포맷으로 올려야 한다. apk 올리는 부분이 왜 안보이지? 라고 생각하면서 한참 찾았다. abb는 apk랑 obb가 합쳐진건가 했는데 그건 아니고 iOS 앱스토어 업로드시 처리되는 최적화된 분할 APK의 모음이라고 한다. unity 2018.4.36에서 해당 기능이 지원되는것을 확인했다. 그 이하로 신규앱을 만들 이유는 없을듯 하다. https://real-dongsoo7.tistory.com/137 https://developer.android.com/guide/app-bundle?hl=ko 2. 앱이 테스트 트랙에서 배포되기까지의 시간이 엄청 길어짐 예전엔 퍼블리싱에서 배포 ..
ffmpeg과 배치파일을 같은 경로에 두고 바꿔야 할 영상을 드래그 앤 드롭. 영상이 1:1 사이즈일경우 절반을 날리고, 아니면 그대로 두고 h264로 인코딩 하고 비트레이트를 최대 20000까지 적용 %~dp0\ffmpeg -i %1 -c:v libx264 -preset ultrafast -crf 22 -b:v 20M -maxrate 20M -bufsize 10M -filter_complex "[0:v]crop='in_w:if(lt(in_h,in_w),in_h,in_h/2):0:0'" "_mod_%~n1%~x1" pause %~dp0\ : 배치 파일이 있는 경로의 ffmpeg : ffmpeg -i %1 : 드래그 한 파일 경로를 input -c:v libx264 -preset ultrafast -crf..

1줄요약 : 비주얼 스튜디오에서 C++ 용 모듈을 설치해준다 코웍하는 업체에서 전달한 컴포넌트를 이용한 작업을 진행하고 있다. 작업자 3명중 요상하게 1명만 안되는데 검색해도 별다른게 없어서.. 유니티도 지워보고, 바이러스인가 해서 안전모드에서도 실행해보고 해도 안되더라. 포맷을 시킬까 했다가 한번 더 찾아보라고 했는데.. VS에서 CPP용 모듈 설치하니 잘 된다고 하더라. CPP 모듈 안깔린 직원 자리에서 테스트해보니 똑같이 오류가 났다. 신기한 경험이었다.

사용자마다 접근 가능한 시트가 있고 이걸 한곳에 취합해서 보는 시트를 만들려고 했다. importrange를 쓰면 된다는데 이상하게 엑세스 허용 버튼이 안뜨더라. 구글링해도 나오는게 없고.. 구글 워크스페이스(a.k.a. GSuite)의 문제인가 싶어서 개인폴더에 복사해서 해도 안되고.. 새 파일로 만드니 또 잘 되길래 뭔가 싶었는데 문득 파일의 유형이 다른게 눈에 띄더라. Excel은 접근이 안되고 Google Sheets일경우에만 접근 된다. .... 짜증나네 오류내용이라도 바꿔주던가.