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180bpm
1줄요약 :GPT로 변환 후 EFI 파티션 생성하면 됨 svn서버가 HDD였어서 nvme로 마이그레이션 한 뒤 사타케이블을 빼놨다가 다시 쓰려고 연결했는데.. m.2랑 같은 레인(sata 5)에 연결된 탓인지 hdd로 부팅 되는 문제 발생. 이후 hdd를 떼도 부팅 못하는 이슈 발생. bcdboot로 재생성 해보고 hdd의 primary partion 도 다시 복사해보고 winpe로 부팅해서 유틸들을 돌려봐도 복구가 안됨. ventoy의 로컬 부팅으로 어찌 부팅되긴 하하는데 mbr 복구 돌리니 usb의 mbr도 날아가고, 어느순간 efi를 아예 못찾음 배가 싸르르 아파오면서 짤 없이 포맷해야하나.. 하는데 뭔가 이상해서 보니 원본 하드도 gpt가 아님. 설마 인텔 7세대 쓰면서 mbr로 설치한건가.. 싶..
ChatGPT한테 추천해달라고 하려고 크롤링 했는데 잘 안되었음 import requests from bs4 import BeautifulSoup import csv def lottery_resust(fr, to): try: int(fr) int(to) except ValueError as e: print(f'오류 발생: {e}') return False if fr == 0 or fr > to: print('_from은 0이 아니거나 to보다 작아야 함') return False headers = { 'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/96.0.4664.11..
https://answers.microsoft.com/en-us/surface/forum/all/couldnt-find-a-bootable-operating-system-at/f82a7b98-4d8b-4652-aa2a-3a39d4eb691c 리디렉션 중 login.microsoftonline.com 0. 복사전 원본 디스크의 bitlocker를 풀어야만 함 1. UEFI 진입 후 부팅 순서 바꾸고 2. 시큐리티 boot를 해제해야만 됨.
Unity Issue Tracker - [Input System] NullReferenceException is thrown when "Player Input" component "Create Action" is pressed and saved (unity3d.com) Unity IssueTracker - [Input System] NullReferenceException is thrown when "Player Input" component "Create Action" is pressed an How to reproduce: 1. Open attached project "new_proj.zip" and scene "SampleScene" 2. In Hierarchy window, select Packm..
git.exe clone --progress -v "http://Client/Client.git" "E:/Client_p" Cloning into 'E:\Client_p'... POST git-upload-pack (174 bytes) POST git-upload-pack (662 bytes) remote: Enumerating objects: 9425, done. remote: Counting objects: 100% (9425/9425), done. error: RPC failed; curl 18 transfer closed with outstanding read data remaining error: 21 bytes of body are still expected fatal: the remote e..
자꾸 이상한 경로에서 찾길래 뭔가 했다. 경로에 &가 있으면 안된댄다. https://stackoverflow.com/questions/59354338/electron-cannot-find-module-because-of-wrong-path Electron cannot find module because of wrong path Im running a normal electron application, but when I run "npm start" it gives me the following error: Error: Cannot find module 'D:\General\projects\electron\cli.js' But the app folder is D:\Ge... stackoverflow.com
전에 이런글을 썼었다 https://180bpm.tistory.com/167 구글 포토에 '고화질'로 올라간 이미지를 '원본'으로 교체하는 방법 (with. 픽셀폰) - 실패 결론 - 앨범을 살릴수가 없어서 실패.. 그냥 쓰기로 했다. 7월엔가 고화질도 드라이브 용량을 잡아먹게 되면서 남은 용량이 삽시간에 바닥났다. 픽셀폰으로 사진을 구글포토로 백업 하면 '원본' 180bpm.tistory.com 결국 포기했는데, 어느순간엔가 저장공간에 저렇게 검토 가능한게 생겼더라. 4기가정도 되었었는데 정리하니 저정도 남았다. 저걸 통해서 일괄 선택한 다음에 다운로드 후 삭제 했다. 영상들은 대체로 애기 동영상이어서 앨범에 다시 넣는건 신경 안썼다. 다시 올리고 난 뒤 확인해보니 카메라로 찍은 사진과 동영상은 메타데..
CDN 다운로드때문에 로딩이 보기 흉하니 로컬로 옮겨달라는 흉흉한 요구조건때문에 에셋이 로컬에 들어가게 되었다. 150mb 넘으면 Play Asset Delivery를 쓰라던데 난 이게 필수인줄 몰랐지.. https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery?hl=ko Android 개발자 | Android Developers Play Asset Delivery(PAD)를 사용하면 App Bundle의 이점을 게임에서 활용할 수 있습니다. 150MB 이상의 게임에서는 게임에 필요한 모든 리소스가 포함된 단일 아티팩트를 Play에 게시하여 기존 확장 파일(OBB developer.android.com 아 엿됐다..obb 없어진거같은데 어뜨카나 했는데..
회사를 이사해야하는데, 이사 할 사무실 정리가 덜 되었다고 해서 지금 있는 공용 오피스에 서버랑 NAS를 뒀다. 서버를 옮기고 난 후 몇일 뒤 갑자기 메일 발신이 안된다는 이슈가 들어왔다. 내 담당이 아니다보니 뭔 소린지도 모르는것들이라 찾아보면서 진행중 요약해보면 NAS에 네임서버가 설치되어있었고, 호스팅 업체에서 네임서버를 NAS를 보게 해놨는데, 공유오피스의 보안 설정등으로 그 기능이 동작 안한듯한 상태여서 안된거..같다.. 네임서버를 호스팅업체로 돌렸더니 잘 되었다.. 1. 검색 https://support.google.com/a/troubleshooter/2784822?hl=ko 메일이 수신되지 않습니다. - Google Workspace 관리자 고객센터 도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선할 수..