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180bpm
1. 슬롯 데이터 관리.애초에 처음부터 구분을 하는게 좋을듯. 2. 데이터 접근을 위한 키지금은 저 키값을 파싱해서 인덱스나 스위치를 돌리는데키 형태가 바뀜으로 대규모 작업이 생김.우선 스트링이나 UUID로 하고 나중에 바꾸는건 곤란한가? 3. 컴포넌트 쉐어링임포트 꼬이는 문제가 생겨서 쉐어링을 안쓰는데이것때문에 최신 리소스로 스키닝하는데 버거워짐.
AS2class testAS2 { public var arr:Array = []; public var i:Number = 0; public function testAS2() { trace("testAS2"); trace(arr.length); } }AS3package { public class testAS3 { public var arr:Array = []; public var i:Number = 0; public function testAS3() { trace("testAS3"); trace(arr.length); } } } testCodeimport testAS2; var a:testAS2 = new testAS2; a.arr.push(0); a.arr.push(1); a.arr.push(2); va..
일단 쓸거 적어놓고.http://www.toonmonkey.com/extensions.html
swf를 컴파일 했는데도 코드의 수정사항이 반영이 되지 않는 경우 1. 먼저 로드된 swf에서 꺼낸 코드가 메모리에 올라가서 반영이 안되는 경우가 있습니다.(application domain)주요 클래스들은 Slot, windowFrame, Main에 포함이 되어 있기 때문에 이것들을 먼저 재컴파일 해봅니다. primitive value 제외한 모든 value가 static처럼 되버리는 증상 AS의 사양입니다.선언부에서 초기화 하지 마세요. player에서 테스트를 하려고 띄웠는데 player가 Over Flow에 빠진다 CLIK component에서 생기는 오류로 추정됩니다. 저희가 만든 컴포넌트에선 드물지만 Button, CoreList같이 CLIK에선 자주 생깁니다.원인은 잘 모르겠습니다. 4.0...
FD는 딱히 플러그인이 필요한지도 모르겠고, 플러그인도 잘 없고.. [FD4] Slimtimer Plugin - SlimTimer라는 사이트에 내가 FD를 구동한 시간만큼 기록을 남겨준다. Task 관리용 안써본거 [FD3] [FD4] Duplicate plugin addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onRollOver);요런 코드가 있다면addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onRollOut);요런 코드도 만들어준다. [FD4] QuickLaunch v0.9.1VS 스타일 quick launch
//code start// example package Contents.RegTest { import com.Define.MsgDefine; import Contents.Managers.MessageMng; /** * ... * @author ... */ public class RegTest { public function RegTest() { MessageMng.ShowMessage(MsgDefine.AUCTION_MSG_34); } } } //code end ***********label, Message Text를 Table에서 쓰고 있는데 접근 할 key를 uint로 쓰고 있다대충 형태가 카테고리 + (젠더*256) + (인덱스*65535) = value. 변할수 밖에 없는 형태이걸 클라에서 as ..
1. 우선 scout을 받는다. cc manager로 받는 형식64bit 전용http://gaming.adobe.com/technologies/scout/ 2. Projector는 11.4 이상의 debug 버전http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/updaters/11/flashplayer_11_sa_debug.exe 여기까지 있으면 바로 볼 수는 있다.다만 compile argument에 -advanced-tememetry 옵션이 포함 되어있지 않아서 하단의 파란탭들 (ActionScript, MemoryAllocations, DisplayList rendering, Stage3Drendering)은 볼 수 없거나 자세히 나오지 않는다.flash build..
마우스를 움직이면 __get__ instance method를 찾을 수 없다는 에러메시지 발생 1. perforce의 revision을 돌려봤다.-> MainMessage.swf 를 UI_Login.upk에 포함한 시점부터 문제 발생1.1 롤백후 다시 import-> 같은 문제 발생?????뭔가 잘못되었어??1.2 코드 수정 안하고 컴파일 후 import-> 문제 발생 2. 코드에서 .instance 라고 써진 부분 확인-> 너무 많은데... dragManager랑 MouseMoveWindow랑 Window 쪽 문제로 우선 추정instance 쓰는 라인 전후로 trace 다 달음.-> 의도한 부분에서 에러가 안나고 다른데서 남.MouseMoveWindow에선 찍히지도 않음. 3. 오류코드를 다시 보자.다..