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180bpm
https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/FBXImporter-Materials.html 모델 임포터: 머티리얼 - Unity 매뉴얼 Unity 에디터는 임포트된 에셋에서 디퓨즈 머티리얼을 사용합니다. FBX 임포터의 Materials 탭을 사용하여 임포트된 에셋에서 머티리얼을 임포트할 수 있습니다. docs.unity3d.com assetbundle 불러올때 this file '***' is corrupted! remove it and launch unity again ... mismatched serialization in the bulitin class '***' (read **** bytes but expected *** bytes) 오류가 찍히면서 뻗는 경우가 ..
https://www.howtogeek.com/224159/how-to-disable-bing-in-the-windows-10-start-menu/
매번 할때마다 짜증나고 원큐에 끝나지 않는 GPGS. 새 프로젝트에는 Stans Asset 안쓰고 GPGS For Unity로 붙여봤다. SA는 불필요한게 너무 많아서 무겁다. 욕만 나왔던 1주일. 보안 이슈때문에 퍼블리셔에서 셋팅해주고 필요한값 있으면 요청하는 형식이었는데 핑퐁 치는것도 힘들고, 페이지를 볼 수 없으니 내가 뭐가 필요한지도 모르고, 퍼블리셔도 개발자가 아니니 뭘 줘야할지도 모르고.. 퍼블리셔분들..그냥 개발자 권한 잠깐만이라도 주세요..너무 힘들어요 여튼 이전처럼 적당적당하게 Google Play Console에 앱 추가 Google Play Console의 게임서비스에 추가 Google APIs(Google develop Console)의 OAuth에 SHA-1 값 넣고 실행하면 연결..
good lock의 navi star에서 꺼도 맨날 뜬다. 굿락 모듈은 업데이트할때마다 맨날 초기화 되는거같은데.. 여튼, 1. good lock의 navi star 에서 ":네비게이션 바에 회전 버튼 표시" 끔. - 껐는데, 뜬금없이 다시 켜짐. 짜증남 아주 2. adb shell settings put secure show_rotation_suggestions 0 - 일단 적용해봤음. 3. adb shell settings put secure num_rotation_suggestions_accepted 0 이건 갤럭시에선 안되는경우가 있다고 한다.
매번 할때마다 지치는 라이브러리 만들기. ADT는 옛날 방식에 가깝고 Gradle은 최근 방식이다. ADT 참고 자료 https://xischrist.blog.me/220609500591 1. 이클립스 설치 ( 나는 2018.12 버전 설치) - java was started but returned exit code=13 오류 발생시 eclipse.ini에 java 경로 추가 --launcher.appendVmargs\ -vm C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_191/bin/javaw.exe -vmargs 2. ADT 플러그인 설치 https://striban.tistory.com/43 3. import -> existing android code into workspace - 너무..
3줄요약.교통카드 기능은 삼페 옵션 - 교통카드 탭교통카드 기능은 한가지 앱에서만 등록 가능 (ex. 페이코, 삼페 둘 다 등록 불가)신한은행은 신카/체카 둘다 있으면 신카만 교통카드 사용가능 + 소득공제 신청은 직접 해야만 한다. 거기다가 소급적용은 안된댄다. 개놈들.교통카드 상세정보에서 점 3개 -> 소득공제 신청 핸드폰을 S9+로 바꿨다.써보고 싶던 기능인 삼성페이를 쓰기 위한 절차 진행시 트러블슈팅 로그 1. 카드 등록그냥 하면 된다. 사진 찍어서 인식시켜도 되고 아니면 입력해도 되고.이때 CVC가 지워졌다면 카드 재발급밖에 방법이 없다. 2. 교통카드 사용여기서 1차 문제 발생.카드 등록하면 알아서 교통카드 기능이 될줄 알았는데 "미승인 된 카드입니다"라면서 안되더라.실물카드는 잘 되고.삼페에 ..
엔진 업데이트 이슈가 있어서5.3.4에서 5.6.6으로 업데이트 함 plugin add/updateFirebase제일 힘듬plug (舊. cafe sdk)facebookxigncodeadbrixpp퍼블리셔 플러그인android native plugin에셋임.AOSGradle넘모 힘듬..iOSXcode마이너버전이 바뀌면 Xcode를 새로 뽑아야 하나? 새로 뽑아야 한다고 한다. 번들도..editor
현 프로젝트에서 생겼던 문제들을 기록하고 그에 대한 대응 제시 이벤트 처리현프로젝트의 제일 큰 문제점은 이벤트 처리 방침이 불분명하다는 점이다. 명확한 가이드가 없어서 대부분의 코드가 싱글턴패턴으로 이벤트 처리를 하고 있는데 이에 따른 문제는 다음과 같다.일전에 썼던 포스팅과 중복됨 ( http://180bpm.tistory.com/138 )스파게티 코드 상호참조는 기본, 클래스가 분리되지 않음메모리 누수Unity.의 사양중 하나인 "start 시점을 포함한 이전 시점에서 gameobject가 deactive가 된경우 ondestroy가 발생 안함" 때문에 ondestroy에서 싱글턴 해제 코드를 넣었다고 하더라도 동작 안함. 이로 인한 메모리MVC의 분리가 되지 않음. 모듈화가 불가능한 CS 파일이 6..
AssetBundle 사용시 발생하는 메모리 릭을 잡는데 오랜 시간이 걸렸다.이에 따른 기록 노트. 에셋번들을 다뤄보지 않았는데 적용을 할 시점이라면https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/AssetBundlesIntro.htmlhttps://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/temas/best-practices/assetbundle-usage-patterns등을 참고하기 바란다. 그리고 튜토리얼에서 제공하는 샘플 코드는 정말 샘플 코드일뿐이다.실제로 적용할 플로우에 맞춰서 직접 테스..