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180bpm
1. 서론지금 하는 프로젝트에서는 게임 테이블을 XML로 불러서 사용하고 있다.처음엔 XML 파싱하는데만 120초 이상 나와서 서버에서 JSON으로 받아서 파싱하기도 하는식으로 어느정도 파일을 분리해서 10~30초 정도로 줄였는데 퍼블리셔에선 이것도 느리다고 하더라. 그래서 방법이 없을까 고민하던차에 전전회사 TD님이 "왜 파싱을 하냐며, 바이너리로 올리면 되지 않냐" 하셨다. XML은 파일 읽기 -> 파싱 -> 구조체 생성 -> 구조체에 값 밀어넣기 인데바이너리는 파일 읽기 -> 메모리에 올려버리기 의 느낌으로 끝난다고 한다. 그래서 생각했던게 C++ 처럼http://stackoverflow.com/questions/5506645/how-to-read-write-a-struct-in-binary-fil..
http://www.unitystudy.net/bbs/board.php?bo_table=writings&wr_id=92&sca=GUI else if (ARROW_UID.Contains(currentTutoUID)) { // 몬스터 위치에 정확한 좌표 찍기 위한 하드코딩. GameObject g = GameObject.FindGameObjectWithTag("Monster"); Vector3 p = Camera.main.WorldToViewportPoint(g.transform.position); p = UICamera.mainCamera.ViewportToWorldPoint(p); btnArrow.transform.position = p; setActiveTarget(btnArrow.gameObject,..
구버전의 유니티와 최신버전의 XCODE 로 인한 충돌.#include 헤더 추가 http://forum.unity3d.com/threads/ios8-xcode6-compatibility.249533/#post-1667236
0. 목적일정한 스케쥴에 따라 빌드, 다만 수동 빌드도 가능빌드가 완료되면 메일을 쏘거나 네트워크 공유된 폴더로 복사후lmc를 이용한 notify나 e-mail을 이용한 notify 1. 머신 환경CPU가 중요할까..?pc 1 - ...나쁨, 지포스 210 (여기서 돌아감)pc 2 - 만만찮음.. 지포스 6600 (SVN, Redmine 서버) 2. 젠킨스 환경 설정http://la-stranger.blogspot.kr/2013/10/unity-os-jenkins-1.htmlhttp://la-stranger.blogspot.kr/2013/10/unity-os-jenkins-2.html 이분 블로그가 깔끔하게 정리되어있어서 참고가 많이 되었다. 3. 트러블슈팅 -Failed to initialize uni..
08-22 17:26:34.141: E/Unity(16854): java.io.FileNotFoundException: http://서버/index.php/블라블라블라08-22 17:26:34.141: E/Unity(16854): UnityEngine.Debug:Internal_Log(Int32, String, Object)08-22 17:26:34.141: E/Unity(16854): UnityEngine.Debug:LogError(Object)08-22 17:26:34.141: E/Unity(16854): c__Iterator138:MoveNext() (at C:\코드.cs:51) 서버의 500 error일 확률이 매우 높음.
소개되는 프로젝트는 각 라이선스에 따라 사용이 가능하며 이 이용에 대한 문제는 저와 아무 관계가 없습니다. 1. 상용화까지 했는데 리소스 공개한 프로젝트들, 혹은 엔진 http://www.jewel-s.jp/download/TCG https://github.com/KLab/PlaygroundOSS/러브라이브등에 사용한 모바일 엔진 http://www.glitchthegame.com/런게임 2. 유틸http://dcinside.egloos.com/2104719단축실행 유틸리티
C# outline 2013http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6c3c5dec-1534-4c42-81b1-cfd4615fd0e92010에선 잘 안되었던거같은데 2013은 잘 된다 Productivity Power Tools 2013http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/dbcb8670-889e-4a54-a226-a48a15e4cace?SRC=Home 설명이必要韓紙?Visual Studio 2013 Tools for Unityhttp://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/20b80b8c-659b-45ef-96c1-437828fe7cf2설명이必要韓紙? (2)
샘플코드가 묘하게 되어있다.init이 순차적으로 되는게 아니고 complete 핸들러랑 token 핸들러 두개를 넣는데 complete>Authorized>로그인페이지token>로그인페이지 이렇게 양방향으로 걸어놨다. 누가 먼저 들어오는지, token은 join 시점에서 join이 성공하면 호출이 되긴 하는데; http://code2flow.com/ splash; if(init){ if(Authorized) { call LocalUserData; return; } else { goto join!!; }}else{ goto stop!!;} if(token){ set token; return;} stop!!:"break";return; join!!:if(join?){ call LocalUserData;}re..
9/??재무이사님이 직접 핸드폰으로 전화를 돌리셔서 처리하셨다.정말 개똥같이 어려웠다. 이거다음엔 XCode 셋팅 8/12다른문제때문에 애플 개발자 센터에 전화를 했는데 DUNS 진행은 잘 되가느냐고 물어봐서 계속 영어로 전화가 와서 못하고 있다고 얘기해줬다. 근데 개발자 센터에도 영어로 전화가 온다는 문의가 자주 온다고 하더라. DUNS의 애플담당자가 이제 한국대행사를 안쓰는것으로 추정된다. 그러면 - > 400불 내고 한국 대행사를 쓰거나-> 영어 잘하는 사람을 항상 전화 앞에 앉혀두거나. 8/8다시 메일을 보냈다. 한국어로 해주던가 한국대행사 연락처를 알려달라고.근데 또 영어로 왔다. 메일도 자동응답기.더이상 메일을 보내지 않았다.대표님께 말씀을 드려서 한국대행사를 써야할거같다고 말씀드렸다. 8/1..
사용법이 쉬운줄 알았는데 설명이나 문서가 없어서 씅질나서 ㅡㅡsku랑 init에 넣는 string이 뭔지 한참을 찾았다. IABUIManager.csusing UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Prime31; // prime 31 안드로이드 테스트 앱 // 결제 테스트까지 목표를 한다 // 참고 자료 // @see https://www.google.co.kr/search?q=prime31+site:http://www.devkorea.co.kr // @see http://www.androidpub.com/2411952 // @see http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=2..