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180bpm
유니티 4를 쓰던 시절, Application.persistentDataPath가 어느땐 internal, 어느땐 external 경로를 줘서 액티비티에서 얻어오게 하는 코드를 추가 했었었다. 그게 오늘도 발생해서..앱을 런처로 만들고, 외부경로에서 환경설정 파일을 읽어오게 했는데 재부팅 후 첫 실행때 자꾸 internal에서 값을 가져와서 수정한 값이 반영되지 않았다. 그냥 그래서 이렇게 때려버림. public string GetSettingsFilePath() { string fileName = "environment_config.json";#if UNITY_EDITOR return Path.Combine(Application.persistentDataPath, ..
Unity Issue Tracker - [Input System] NullReferenceException is thrown when "Player Input" component "Create Action" is pressed and saved (unity3d.com) Unity IssueTracker - [Input System] NullReferenceException is thrown when "Player Input" component "Create Action" is pressed an How to reproduce: 1. Open attached project "new_proj.zip" and scene "SampleScene" 2. In Hierarchy window, select Packm..
git.exe clone --progress -v "http://Client/Client.git" "E:/Client_p" Cloning into 'E:\Client_p'... POST git-upload-pack (174 bytes) POST git-upload-pack (662 bytes) remote: Enumerating objects: 9425, done. remote: Counting objects: 100% (9425/9425), done. error: RPC failed; curl 18 transfer closed with outstanding read data remaining error: 21 bytes of body are still expected fatal: the remote e..
CDN 다운로드때문에 로딩이 보기 흉하니 로컬로 옮겨달라는 흉흉한 요구조건때문에 에셋이 로컬에 들어가게 되었다. 150mb 넘으면 Play Asset Delivery를 쓰라던데 난 이게 필수인줄 몰랐지.. https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery?hl=ko Android 개발자 | Android Developers Play Asset Delivery(PAD)를 사용하면 App Bundle의 이점을 게임에서 활용할 수 있습니다. 150MB 이상의 게임에서는 게임에 필요한 모든 리소스가 포함된 단일 아티팩트를 Play에 게시하여 기존 확장 파일(OBB developer.android.com 아 엿됐다..obb 없어진거같은데 어뜨카나 했는데..
https://docs.devtodev.com/integration/integration-of-sdk-v2/sdk-integration/unity Unity - devtodev documentation The SDK can’t control app activity in case you use Windows Standalone therefore this responsibility is shifted to the developer. While initializing the SDK, the activity starts automatically and after that, the activity status will not auto-change. To tr docs.devtodev.com Assembly 'As..
시놀로지에서 돌리다보니 많이 느려서 우분투 서버를 돌려놨다. 터미널이..불편하다.. https://websetnet.net/ko/top-10-terminal-emulators-for-linux-with-extra-features-or-amazing-looks/ 나는 cli가 아직 익숙하지 않아서 시놀로지의 docker와 비슷하게 웹에서 관리할 수 있게 포테이너 설치. https://www.hind.pe.kr/1355 우분투 서버에 Docker로 Portainer 설치 Docker를 설치하긴 했는데, Docker를 핸들링하려면 매번 Command Line으로 마술부리듯 끊임없이 입력해야 한다. 물론 Command Line 입력 작업이 매우 직관적이기 때문에, 명령만 잘 구성한다면 매우 편리하 www.hin..
PC, 개발자모드 모바일, 모바일, 웹뷰, 4개 다 동작이 다를 수 있다..주의할것. 심지어 네이티브로 짠 웹뷰와 UniWebView의 동작도 달랐다..너무 힘들었다. ex. 웹뷰에서는 DRM 기본 지원 안함. permissionRequest에 RESOURCE_PROTECTED_MEDIA_ID 추가등등......... 1. conemu에 putty 연결 http://www.songtory.com/post/001005/1/220 conemu 에 putty 연결하기 (SSH 연결) : [songtory.com] 생활코딩 페이스북에서 conemu 라는 command 를 추천하는걸 보고.. 설치해 봤는데.. 아주 좋다. 아주 좋아~!! 우선 탭기능이 있어서 창을 여러개 띄우기가 매우 용이하다. 이런 탭기능에 s..
업데이트가 되었는지 또 뭐가 잔뜩 바뀌었다. 거기에 코로나탓인지 딜레이가 너무 길다. 1. apk를 올릴 수 없다. abb라는 포맷으로 올려야 한다. apk 올리는 부분이 왜 안보이지? 라고 생각하면서 한참 찾았다. abb는 apk랑 obb가 합쳐진건가 했는데 그건 아니고 iOS 앱스토어 업로드시 처리되는 최적화된 분할 APK의 모음이라고 한다. unity 2018.4.36에서 해당 기능이 지원되는것을 확인했다. 그 이하로 신규앱을 만들 이유는 없을듯 하다. https://real-dongsoo7.tistory.com/137 https://developer.android.com/guide/app-bundle?hl=ko 2. 앱이 테스트 트랙에서 배포되기까지의 시간이 엄청 길어짐 예전엔 퍼블리싱에서 배포 ..
ffmpeg과 배치파일을 같은 경로에 두고 바꿔야 할 영상을 드래그 앤 드롭. 영상이 1:1 사이즈일경우 절반을 날리고, 아니면 그대로 두고 h264로 인코딩 하고 비트레이트를 최대 20000까지 적용 %~dp0\ffmpeg -i %1 -c:v libx264 -preset ultrafast -crf 22 -b:v 20M -maxrate 20M -bufsize 10M -filter_complex "[0:v]crop='in_w:if(lt(in_h,in_w),in_h,in_h/2):0:0'" "_mod_%~n1%~x1" pause %~dp0\ : 배치 파일이 있는 경로의 ffmpeg : ffmpeg -i %1 : 드래그 한 파일 경로를 input -c:v libx264 -preset ultrafast -crf..
1줄요약 : 비주얼 스튜디오에서 C++ 용 모듈을 설치해준다 코웍하는 업체에서 전달한 컴포넌트를 이용한 작업을 진행하고 있다. 작업자 3명중 요상하게 1명만 안되는데 검색해도 별다른게 없어서.. 유니티도 지워보고, 바이러스인가 해서 안전모드에서도 실행해보고 해도 안되더라. 포맷을 시킬까 했다가 한번 더 찾아보라고 했는데.. VS에서 CPP용 모듈 설치하니 잘 된다고 하더라. CPP 모듈 안깔린 직원 자리에서 테스트해보니 똑같이 오류가 났다. 신기한 경험이었다.