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180bpm
사용법이 쉬운줄 알았는데 설명이나 문서가 없어서 씅질나서 ㅡㅡsku랑 init에 넣는 string이 뭔지 한참을 찾았다. IABUIManager.csusing UnityEngine; using System.Collections.Generic; using Prime31; // prime 31 안드로이드 테스트 앱 // 결제 테스트까지 목표를 한다 // 참고 자료 // @see https://www.google.co.kr/search?q=prime31+site:http://www.devkorea.co.kr // @see http://www.androidpub.com/2411952 // @see http://www.devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=2..
sku (인앱 상품)을 올리려면 빌링 퍼미션이 포함된 APK가 올라가야만 하고,예전엔 프로덕션 / 출시 대기상태여도 테스트가 되었다는데 지금은 바뀌어서 그게 되지 않는다고 한다. 그래서 생각한게 1. 빌링 퍼미션만 포함된 빈 프로젝트를 올리고 출시까지 해버린다.2. 실제 프로젝트는 apk로 설치 해서 테스트를 한다. 해봤는데 된다.굿. 15/09/16일 수정그냥 알파에 올리고, 인앱상품 추가하고, 업데이트 대기중 풀리고 2시간 뒤쯤 테스트 하면 된다.
1. List를 toString 하는 문제 var result = string.Join(";", data); // (.NET 4.0 only) var result = string.Join(";", data.Select(x => x.ToString()).ToArray()); // (.NET 3.5다 안됨;; public static void listJoinToString(List l, ref string refStr) { refStr = ""; foreach (int item in l) refStr += (item + ","); } }그래서 함수로 빼긴 했는데 비효율적인거같다.
List를 string으로 List data = ..; var result = string.Join(";", data); // (.NET 4.0 only) var result = string.Join(";", data.Select(x => x.ToString()).ToArray()); // (.NET 3.5
unity 작업하던걸 오늘 github에 올려봤다.시행착오가 있어서 기록. 1. github에 repo를 만든다.2. github에서 create readme를 해서 첫번째 commit을 한다.3. github에서 checkout URL 을 복사한다.https://github.com/계정명/repo명여기서 뒤에 /trunk 를 붙여야 master가 된다.https://github.com/계정명/repo명/trunk 4. workspace 폴더에서 checkout을 한다.5. 작업물을 복사하고 commit. 주의할것은 빈폴더를 포함하면 안된다. 이거 수정못하나? 처음부터 import를 하는식으로 될 수 있으면 좋은데 아직 익숙하지가 않아서.
항상 까먹어서 적어둔다. 1. 작업중이고 commit 하지 않은 파일이 있다면 우선 shelveRepository-> shelve -> 오른쪽으로 보냄그리고 target revision 에 오른쪽 클릭merge with local 그리고 push
autoHotKey전역 단축키생성 - 다양한 기능 추가. 사운드때문에 썼음http://www.autohotkey.com/http://www.autohotkey.com/board/topic/89993-windows-7-autohotkey-to-volume-updownmute/ keepvid + AviDemux유튜브에서 고화질 영상 + 음성 따로 받고 합치기 video only 받고 audio only 받고http://www.videohelp.com/tools/AviDemux에서 파일 받아서 실행해서 merge 하면 끝.검색해보니 Boilsoft Video Joiner 이런거 나오던데 안되더라.
visual assist 안쓰면 이런걸로도 대처 가능. Sonic file finder - 솔루션 내의 파일을 빨리 찾기. ctrl+, 대처Mouse Zoom - ctrl+wheel 로 확대 축소C# outline 2013 - C#코드 접기. http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6c3c5dec-1534-4c42-81b1-cfd4615fd0e9Visual Studio 2010 Pro Power Tools Align Assignments - ctrl+Alt+]m_strUIManagerName = "Manager.gfx"; m_strUIBillBoardName = "NameTag.gfx"; m_strUISpeechBubbleName = "SpeechBubble.g..
https://180bpm.tistory.com/62 perforce에서 코드를 수정후 revert나 shelve 했을때 발생하는 문제 작업 환경 Win7 Pro 64bit CS5, CS6 같은 문제 발생. P4 버전 13/01/22, 그 이전버전에서도 같은 문제 발생 /**********************************/ 0. 새 파일이던 작업중인 파일이던 동일합니다. 1. as 파일 che.. 180bpm.tistory.com 이유 : revert나 shelve 시키면 file의 modify time이 갱신이 안되고 workspace에 있는 파일의 modify time로 돌아가버린다. 그리고 fla에 코드의 정보가 포함되는것으로 추정되며 이로 인해 컴파일을 하면 - fla에 담긴 modif..
작업 환경Win7 Pro 64bitCS5, CS6 같은 문제 발생.P4 버전 13/01/22, 그 이전버전에서도 같은 문제 발생 /**********************************/ 0. 새 파일이던 작업중인 파일이던 동일합니다.1. as 파일 checkout2. 코드를 수정한다. (trace를 뺀다거나 등등 눈에 잘 띄는것)3. fla 컴파일. 변경사항 적용됨 확인4. as 파일 revert 혹은 shelve. 이전 파일로 돌아갔음을 확인함. 5. fla 컴파일. 여기서 문제 발생 revert 된 trace가 있던 코드로 컴파일이 되지 않습니다.fla 파일에서 인스턴스의 변경은 제대로 이루어지는데 (stage에서 빼거나, 그림을 그려놓거나 등)코드는 계속 이전에 컴파일 했던 변경된 코드로 ..