목록Develop (90)
180bpm
/* enum enum { a=0, b=1, }; */ enum val = enum.a; val++; Debug.Log(val); // a Debug.Log(System.Enum.IsDefined(typeof(enum), val)); // True val++; Debug.Log(val);// 2 Debug.Log((enum)val);// 2 Debug.Log(System.Enum.IsDefined(typeof(enum), val)); // False yield break; C#이 웃긴게 enum에 증감연산자가 무한정 들어간다. 그리고 가끔 값도 이상한거 뱉을때도 있고..캐스팅할때 선언이 안되어있더라도 캐스팅이 된다. 그래서 증감연산자 필요할때 안전하게 처리하려면 System.Enum.IsDefined로 ..
https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual/FBXImporter-Materials.html 모델 임포터: 머티리얼 - Unity 매뉴얼 Unity 에디터는 임포트된 에셋에서 디퓨즈 머티리얼을 사용합니다. FBX 임포터의 Materials 탭을 사용하여 임포트된 에셋에서 머티리얼을 임포트할 수 있습니다. docs.unity3d.com assetbundle 불러올때 this file '***' is corrupted! remove it and launch unity again ... mismatched serialization in the bulitin class '***' (read **** bytes but expected *** bytes) 오류가 찍히면서 뻗는 경우가 ..
매번 할때마다 짜증나고 원큐에 끝나지 않는 GPGS. 새 프로젝트에는 Stans Asset 안쓰고 GPGS For Unity로 붙여봤다. SA는 불필요한게 너무 많아서 무겁다. 욕만 나왔던 1주일. 보안 이슈때문에 퍼블리셔에서 셋팅해주고 필요한값 있으면 요청하는 형식이었는데 핑퐁 치는것도 힘들고, 페이지를 볼 수 없으니 내가 뭐가 필요한지도 모르고, 퍼블리셔도 개발자가 아니니 뭘 줘야할지도 모르고.. 퍼블리셔분들..그냥 개발자 권한 잠깐만이라도 주세요..너무 힘들어요 여튼 이전처럼 적당적당하게 Google Play Console에 앱 추가 Google Play Console의 게임서비스에 추가 Google APIs(Google develop Console)의 OAuth에 SHA-1 값 넣고 실행하면 연결..
매번 할때마다 지치는 라이브러리 만들기. ADT는 옛날 방식에 가깝고 Gradle은 최근 방식이다. ADT 참고 자료 https://xischrist.blog.me/220609500591 1. 이클립스 설치 ( 나는 2018.12 버전 설치) - java was started but returned exit code=13 오류 발생시 eclipse.ini에 java 경로 추가 --launcher.appendVmargs\ -vm C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_191/bin/javaw.exe -vmargs 2. ADT 플러그인 설치 https://striban.tistory.com/43 3. import -> existing android code into workspace - 너무..
엔진 업데이트 이슈가 있어서5.3.4에서 5.6.6으로 업데이트 함 plugin add/updateFirebase제일 힘듬plug (舊. cafe sdk)facebookxigncodeadbrixpp퍼블리셔 플러그인android native plugin에셋임.AOSGradle넘모 힘듬..iOSXcode마이너버전이 바뀌면 Xcode를 새로 뽑아야 하나? 새로 뽑아야 한다고 한다. 번들도..editor
현 프로젝트에서 생겼던 문제들을 기록하고 그에 대한 대응 제시 이벤트 처리현프로젝트의 제일 큰 문제점은 이벤트 처리 방침이 불분명하다는 점이다. 명확한 가이드가 없어서 대부분의 코드가 싱글턴패턴으로 이벤트 처리를 하고 있는데 이에 따른 문제는 다음과 같다.일전에 썼던 포스팅과 중복됨 ( http://180bpm.tistory.com/138 )스파게티 코드 상호참조는 기본, 클래스가 분리되지 않음메모리 누수Unity.의 사양중 하나인 "start 시점을 포함한 이전 시점에서 gameobject가 deactive가 된경우 ondestroy가 발생 안함" 때문에 ondestroy에서 싱글턴 해제 코드를 넣었다고 하더라도 동작 안함. 이로 인한 메모리MVC의 분리가 되지 않음. 모듈화가 불가능한 CS 파일이 6..
AssetBundle 사용시 발생하는 메모리 릭을 잡는데 오랜 시간이 걸렸다.이에 따른 기록 노트. 에셋번들을 다뤄보지 않았는데 적용을 할 시점이라면https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/AssetBundlesIntro.htmlhttps://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager https://unity3d.com/kr/learn/tutorials/temas/best-practices/assetbundle-usage-patterns등을 참고하기 바란다. 그리고 튜토리얼에서 제공하는 샘플 코드는 정말 샘플 코드일뿐이다.실제로 적용할 플로우에 맞춰서 직접 테스..
어느순간부터 폰 디버깅이 안되는 문제가 발생했었다. 그에 따른 트러블 슈팅. 1. (win) 방화벽설정 초기화관리자 권한으로 CMD -> netsh advfirewall reset대부분 이것으로 해결 2. (win/mac) il2cpp 사용중인지예전에 헤맸던건데, 컴파일러를 il2cpp로 쓰면 디버깅이 안된다.관련문서가 어딨었는데..
앱 속도도 빨라지고 코드 언패킹도 힘들어지기때문에 계속 적용하려고 고민하다가,우리께임 데미지 MOD가 떠버려서... 생각난김에 적용. 1. 라이브러리 충돌 문제우리가 사용중인 라이브러리중 adbrix, facebook sdk에서 이슈 발생adbrix는 ios코드들을 전처리기로 감쌈. 2. 특정 함수들에서 속도 저하 문제패치씬에서 1분 이상 기다리는 문제가 생겨서 원인 추적하다보니 요 구문이 문제가 되었다.string[] lines = m_www.text.Split(new string[] { "\n", "\r\n" }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);string wwwText = m_www.text; if (m_www.text.Contains("\r")) { wwwT..
2개 이상의 유니티가 깔려있는 상황에서 1개를 지우면 unitypackage 파일에 연결된 프로그램 정보가 사라져서 editor의 import custom package 항목으로만 연결해야하는 문제가 생겼다. 그에 대한 해결법. 잘 된다 땡큐다. https://forum.unity3d.com/threads/windows-8-1-unitypackage-file-extension-should-be-handled-by-which-exe.290911/#post-2246156 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.unityPackage] @="Unity package file" "backup_val"="Unity package file" [HKEY_..